Uitgebracht: 1 december 2023
Speelduur: 14,5 uur (HLTB: main + extra)
Ontwikkelaar: Thunderful Development
Uitgever: Thunderful Publishing
Gespeeld op: PC (GOG) - specs PC
Metacritic score: 74 (Reviews) - 69 (Users)
Pluspunten:
- + Bekende charme
- + Gezellig
- - Gezellig
- - Weinig grip
Kopen:
De Steamworld games zijn bijzonder divers qua genres. Van metroidvania's, tot halve puzzel games, van rpg's tot deck-builders, voor ieder lijkt er wel wat tussen te zitten. Met Steamworld Build wordt er weer een nieuwe genre toegevoegd: de citybuilder. Ook dit genre lijkt helemaal op z'n plaats tussen de andere games binnen de franchise. Ook Steamworld Build is een fijne mix van onderdelen die goed samenwerken tot een mooi eindproduct. Helaas gaat alles niet zo diep. In de game moet je dan wel de letterlijke diepte in, de game zelf blijft net wat te veel aan de figuurlijke oppervlakte.
Op een voor de serie bekende wijze, door middel van een half geanimeerde diavoorstelling, wordt het verhaal geintroduceerd: een volkje robots wil heel graag de planeet verlaten door middel van een nog te bouwen raket. De planeet staat namelijk op het punt van ontploffen, dus er is enige haast bij geboden.
Gelukkig ontmoeten deze robots een nogal verdacht ogende robot die hen wijst op een oude mijnschacht waar alle benodigde onderdelen te vinden moeten zijn. Het idee is om snel een kleine gemeenschap op te bouwen die in staat is om die kostbare onderdelen zo snel mogelijk boven de grond kan halen. Jij als speler hebt de taak om alle werkzaamheden te overzien, zowel boven de grond als daaronder.
RAM City 3000
Voordat je uberhaupt kunt beginnen aan je raket-speurtocht, heb je wel gekwalificeerd personeel nodig. Hiervoor moet je eerst een stadje opbouwen waar je die benodigde werkers weg kunt halen. Zo begin je met het bouwen van simpele verblijven, wat winkels en wat diensten, allemaal in de bekende robotstijl van Steamworld. Zo willen deftige robots uiteraard geen stuk vis eten, maar een robo-steak gaat er wel in. Werkers willen af en toe wel even naar de lokale poetsmachine kunnen, en de wetenschapsrobots gaan in de weekende graag op bezoek bij de lokale deeltjesversneller.
Zo groeit je aanvankelijk knusse stadje al snel uit tot een wirwar aan verblijven, diensten, en industrie. Alles zodat jij uiteindelijk de diept in kan, en dat wat je daar vind je stad weer verder kan brengen en meer opties biedt voor de mijn.
Steamworld Dig
Eenmaal onder de grond, en een groot deel van je speeltijd spendeer je onder de oppervlakte, heb je soortgelijke maar toch net wat andere taken. Ook onder de grond moet je namelijk zorgen voor een mooie gemeenschap van robots die snel en efficient de diepte kunnen afstruinen, verdedigen, en de gevonden grondstoffen naar de oppervlakte kunnen brengen.
Daarin schuilt een positief en een negatief punt van de game. Enerzijds is dit een hele relaxte game. Het is geen cozy-game, maar schuurt en soms wel tegenaan.
Zo bouw je in de mijn werkkamers, radarposten en verblijven voor de mijnwerkers, onderhoudsrobotos, en beveiligers. Die laatste groep is zeker in de diepere lagen van de mijn noodzakelijk: daar huist nogal wat gespuis dat maar wat graag jouw mooie spul kapotknaagt of aan flarden schiet.
Waar de game aan de oppervlakte vrij vreedzaam en rustig is, daar moet, zeker op hogere moeilijkheidsgraden, onder de grond nog best wat geknokt worden. Overigens heb je daar zelf geen actieve rol in. Je zorgt voor de materialen en de robots, en zij lossen het zelf wel op door op pad te gaan naar waar ze nodig zijn.
Onder de grond oppervlakkig
Daarin schuilt een positief en een negatief punt van de game. Enerzijds is dit een hele relaxte game. Het is geen cozy-game, maar schuurt en soms wel tegenaan. Het stijltje van de game past ook helemaal bij deze ietwat oppervlakkige houdig: het gaat er vooral om dat jij als speler het leuk hebt en de game gezellig aanvoelt. Anderszijds kan het ook frustreren dat je soms net niet genoeg grip hebt op de spelwereld. Zo wil je soms je vechtersbazen direct kunnen sturen, of je mijnwerkers kunnen weerhouden om in een bepaalde val te lopen.
Ook aan de oppervlakte speelt dit sterk: aanvankelijk is de game heel simpel qua onderdelen van je stadje. Maar al snel produceer je allerlei verschillende producten en onderdelen, en is het soms niet helemaal duidelijk wat nu wel of niet handig om te doen. Er zijn wel wat schermen die je daar in kunnen helpen, maar het is allemaal net niet diepgravend genoeg om je echt in controle te laten voelen.
Steeds hetzelfde, en dat is prima
In de verhalende modus ga je dus op zoek naar de onderdelen van je raket, en krijg je tussendoor wat diavoorstelling-achtige cutscenes voorgeschoteld om aan te geven waar je precies staat in het grotere geheel. Heb je eenmaal het verhaal doorlopen dan kun je de game ook zonder verhaal-elementen spelen. In essentie verandert dat weinig aan de speelervaring. Je zoekt nog steeds alle onderdelen, maar dan zonder de cutscenes.
Is dat erg? Niet perse. Steamworld Build is dan misschien niet heel diepgravend, het is zeker wel leuk. Voordat je die raket de ruimte in kan schieten ben je wel een paar uur verder, en dat is gewoon een leuke ervaring. De soms afwezige grip is lastig, maar niet onoverkomelijk. Verwacht alleen niet dat elke sessie unieke spelervaringen biedt. Ook de diverse werelden waar je op kunt spelen bieden niet extras bovenop de standaard ervaring.
Steamworld Build is een leuke game en een goede toevoegen aan het Steamworld universum. Een citybuilder hadden ze nog niet, en ook dat blijkt een genre date prima past. Is het een diepgaande game? Nee. Is het een relaxte cozy-game? Ook nee. Steamworld Build bevindt zich op een relaxed midden van die twee, en dat is prima voor een fijne maar niet onvergetelijke ervaring: er is niks mis met de game, maar ook niks echt heel bijzonder.


